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福州数码娱乐产业

[日期:2005-05-30] 来源:福建日报  作者:chda [字体: ]
福州数码娱乐产业
地利人和 天作之合


作为海交会的重头戏——海峡两岸数码科技和数码娱乐产业发展高峰论坛18—20日在福州举行,这是我国首次举办面向海峡两岸的相关主题盛会,60多位海内外业界专家学者出席。专家们纷纷指出,中国数码娱乐产业今后几年将迎来一个迅猛发展时期,福州建设海峡西岸数码娱乐产业基地具有独特优势,如何充分发挥两岸产业对接合作优势是一个重要课题。
     
蓬勃欲出的数码娱乐产业 
    
“数码娱乐产业是最先进的数码技术与艺术的完美结合”,台湾数位文化创意发展协会副理事长翁正修表示“除了常常提到的动画漫画和游戏外,还涉及数字电视、IPTV、移动增值服务等多个领域。这个市场非常大。” 
  
以大家就熟悉的动漫行业而言,现在世界上是美、日、韩三国鼎立的局面。美国动漫已发展成年产值超过1000亿美元的大产业,日本动漫也成为六大行业之一,韩国更是将其和网络游戏一起列为“国技”。韩国总统办公室成员、原软件振兴学院院长南永镐认为,亚洲的CG行业这几年发展比较迅猛,这与亚洲CG制作成本低有关。CG行业是一个资本人力密集性行业,中国制作一分钟的动画片成本在1000元到2000元人民币,是海外的20%,越来越多的跨国娱乐集团将动画代工转移到中国。2004年中国网游市场规模为25亿人民币左右,但到2009年,仅网游就将超过百亿。相信今后几年,中国的数码娱乐产业将迎来一个高速发展期。 
    
福州的三大优势 
    
福州大学信息学院院长兼数字媒体系主任余轮教授,是中国图像图型协会常务理事兼数码艺术委员会主任委员。他对于福州建设海峡西岸数码娱乐产业基地充满信心。其理由是: 
  
第一地缘优势。日本是全球最大的动画基地,韩国是全球最大的网游基地,台湾是全球最大动漫代工基地。福州与台湾一衣带水,血脉相承。只要两岸能密切合作,我们就能尽快融入东亚CG这个圈子,掌握最新最快的业界资讯,在实战中培养强化优秀的本土CG企业和人才。 
  
第二,福州有17173.com这样中国最大的在线游戏门户网站,有网龙这样全国最庞大的游戏研发团队。此外,福州和厦门也是全国四大信息产业带之一,有较发达的产业基础,是全球最大的显示器生产基地。有了这些领跑者的带领,福州有望尽快形成产业集聚效应。 
  
第三,政府对CG产业愈加重视,开始大力培养软件、动画人才,在福州大学等高等院校增设相关专业并扩大招生数量,目前仅福州大学数字媒体就有在校生800多人。这为网龙等CG龙头企业提供了低成本的专业人才保障。 
    
关键要打好海峡牌 
    
余轮教授表示,数码娱乐产品是文化产品中的一种。各地都对数码娱乐业高度重视,将之视为IT行业的核心竞争领域。如今国内北京、上海以其强大的技术人才优势,成为当之无愧的第一梯队,杭州、长沙、大连等城市争夺第二梯队的竞争也十分激烈。目前,大连已经挂钩软交会建成数码娱乐基地,杭州提出动漫之都的发展战略并承办首届中国动漫节,青岛、深圳等地也都纷纷行动起来。福州在这场竞争中也不能落后,除了加强规划和整合,关键就在于打好海峡牌。 
  
台湾中华数位文化创意发展协会副理事长翁正修表示,此次来榕他带来了一个20多人的台湾访问团,团员涵盖CG产业的各个领域,足见台湾业界对于两岸合作的热情与期望。在参观了网龙、福州软件园等地后,他们对福州数码娱乐业的产业基础和发展环境印象极深。现在网龙已有游戏登陆台湾,已有不少台湾企业正和福州企业洽谈合作意向。福州软件园除了海峡园外,还新设了海峡数码娱乐产业基地,相信两岸的合作会很快开始。“我的初步看法是可以将动画产业的代工将先从台湾转移到福建,然后双方还将在更高的层面上进一步合作”,翁正修表示。“福州做大做强数码娱乐产业,对于福建构建海峡西岸经济区战略具有重要意义”。余轮教授表示,两岸联手已有地利人和之便,一定要充分沟通结成天作之合,这对双方发展都极具价值。 
   
中国需要更多的“网龙” 
——访网龙(中国)公司福州总部 
    
“没想到中国最大的网络游戏开发团队就在福州”,当参加海峡两岸数码科技娱乐产业论坛的代表参观福州网龙(中国)公司总部时,记者不禁发出这样的感慨。 
  
网龙曾历经3年将17173.com建设成国内最大的网络游戏门户网站,并于2003年以2050万美元出售给搜狐。目前网龙拥有一支强大的网游开发与运营队伍,是公认的中国网络游戏领跑者。网龙公司董事长刘德建向与会代表介绍了网龙近年来的发展思路、运营状况和优势。网龙目前已和法国UBI等国际知名游戏运营商建立合作,今后将走一条自主研发运营与接单生产并存的路线;目前网龙已有自主研发的网络游戏多款;去年出口到美国的网络游戏产值达2000多万,是国内唯一将产品出口到欧美国家以及台湾地区的网游公司。 
  
据悉,网龙公司总部目前有员工近千人,其中游戏制作研发人才500多人,计划今后将发展到1000多人。这是目前国内最强大的游戏研发队伍,也是网龙的核心竞争力所在。“我国网游产业的关键在于人才”,刘德健表示,目前网络游戏领域的人才争夺非常激烈,政府为本土企业提供了良好的人才保障将对企业的发展十分有利。据悉,福州市已将网龙列为建设数码娱乐产业基地的核心龙头企业,并积极给予政策和人才方面的扶持。“中国需要更多的‘网龙’”,来自海峡两岸的CG专家纷纷表示“这样的原创企业代表着中国未来网络游戏产业发展的方向”。 
   
两岸大家话“CG” 
    
CG(Computer Graphic计算机图型图像)产业现在是一个炙手可热的名词。CG到底涵盖了哪些内容,意味着什么,参加海峡两岸数码科技和数码娱乐产业发展高峰论坛的专家们各有妙解。 
    
林超(中国美术学院动画学院常务副院长):CG就是指将计算机数码手段应用到图型图像设计和生产的所有范畴。CG艺术设计包括平面、三维、影像、多媒体、网页设计以及动漫、网游等等。CG产业是数码与艺术的结合体,需要既懂艺术又懂电脑的复合型人才。这是一个人力密集型行业,除了高端创意人员,还需要大批的专业设计师,就像软件行业需要大批的程序员。目前,国内CG人才还十分缺乏,而这关系到整个产业的真正成长。 
    
龚晓峰(中国电子信息产业发展研究院副院长):CG产业是信息产业的衍生品,它具有十分广阔的应用前景。比如,在教育领域的应用。大家都熟悉的迪斯尼制作的一套动画中,将七个小矮人出现在魔力英语里教孩子们怎么学英语,这是CG成功应用的典范。可见,可以把很好的动画内容放在跟教育相关的衍生产品中。国内的三辰公司也是这样,利用“蓝猫淘气三千问”这个形象与国内一些企业进行广告授权合作,比如与娃哈哈、汇源果汁合作制作儿童饮料广告,获得了成功。
     
翁正修(台湾数位文化创意发展协会副理事长):大陆的CG产业主要包括动漫和网游。台湾在这方面发展的要早一些,除这二者还包括手机游戏等移动加值服务、数字家庭电视以及数位典藏加值等领域。大家公认,今后的CG产业将最终进入“内容为王”时代,核心就是卖文化。21世纪将是中华文化的世纪,只要两岸携手就能将中华文化发扬光大、行销全球。现在我们正在创作的动漫影片,如《妈祖传奇》《梁山伯与祝英台》都是取材于中国古典文化。
     
陈明(香港环球数码生产总监):CG电影是电影业中当之无愧的“高科技板块”,影片中人物每个表情、每个动作,都要动用成百上千的CG画面整合而成。由于成本高昂,技术难度大,至今为止全世界仅有的10多部CG电影全是由美国制作的。环球数码历经三年,投资1500万美元,终于生产出亚洲第一部CG电影《莫比尔斯环》并向全球推广,打破了好莱坞的垄断
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